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响尾锥蛇的剧毒不但拥有可以瞬间致人死亡的致命毒素,而且毒素自身还带有恐怖的腐蚀性和麻痹性。
即便敌人实力强大能够硬抗毒素的杀伤力但这恐怖的腐蚀性和麻痹性,却也会很大程度上限制敌人的行动能力和身体反应能力。
响尾锥蛇口中的生不如死指的就是那种被剧毒腐蚀肉身和内脏,破坏神经中枢和反应末梢时产生的感知颠覆之苦和撕心裂肺之痛。
这种可随气体传播的神经毒素传染性极强,防范措施少,破解方式复杂,不但非常难缠而且还几乎是无孔不入防不胜防。
段瑞并不敢保证现在的无相世界一定能够防住这些毒素,他倒是不怕,可他身后的刘芳却经不起这种考验,只需要一丁点气体被刘芳吸入体内,那她的下场便是神仙也难救。
迫不得已下段瑞不得不为了刘芳的安危优先考虑,好不容易拉近的距离再次被拉远了一些。
六具法相分身是能量体组成,六道剑气也是能量体组成,所以他们非但没有后退反而以剑阵的形式在朝着响尾锥蛇不断靠近。
六边形矩阵秉承了万剑大阵的部分威力和特点,攻守兼备灵活多变,再加上六个法相分身各控一道剑气穿梭游斗,分分合合攻击循序渐进,节奏感和彼此之间的配合心有灵犀完美到了极致。
一时间虽伤不到响尾锥蛇分毫,却也扰乱了它的攻击节奏,隐隐间已经对响尾锥蛇形成了合围之势,六边形矩阵稳定性极佳,响尾锥蛇虽然力大无穷但一时却也被困在里面拿这六边形矩阵没辙。
它的毒虽然号称霸道但对能量体来说破坏力却不大,虽然也能一定程度上腐蚀能量体但效果却不太显著。
这个时候反而是漂浮在空气中那些之前给段瑞留下深刻印象的微型水母成为了阻碍剑阵前进的最大阻力。
这些微型水母也就是响尾锥蛇口中所谓的灵媒,似乎具备一定的自爆威能,可以引爆身体周围一定范围内的天地能量。
大概因为响尾锥蛇本身便是土系妖兽的缘故,所以这些灵媒在大地中所能爆发出的威力格外恐怖,但脱离了大地在空气中灵媒自爆的威力也降低了很多。
而且法相分身分布比较分散移动速度又快,灵媒的自爆受到了很大程度上的限制,威力根本发挥不出来。
剑阵这边攻击有序,防御有度,根本用不着段瑞浪费什么心思,他在拉开自己和响尾锥蛇的距离后便第一时间调整好了自己的心态,为自己的全力一击做起了准备。
在刚才和响尾锥蛇游斗的过程中段瑞已经想清楚了许多能量球凝聚过程中的细节,三股元力的分布方式,融合程度,存在的形态,糅合的比例,消耗的时间等等,段瑞都做出了全新的调整和尝试。
在实践中做出的提升和完善绝对要胜过理论百倍,当然还有最重要的一个因素就是心态上的转变,危急关头人的潜能将会被彻底激发,生死之间大脑的运转速度会得到惊人的提升。
临阵发挥段瑞所做出的分析虽不一定是最完美的,但却肯定是最实用最合理的修改方案。
响尾锥蛇那边有剑阵牵制不用费太多心思,段瑞一门心思都放到了能量球的凝聚和融合之中,他必须再重伤对方一次,而且这一次的威力绝对会超过上一次很多,唯一美中不足的是距离方面比他预想中的要远,这让一切多了不少变数。
但段瑞对此并不感到后悔,首先组队要求是他提的,其次这次行动刘芳会参与也是他点头同意的,所以段瑞既不怪罪刘芳误事也不后悔自己的决定。
刘芳明知此行存在危险仍然愿意陪着自己,这本身即是勇气也是担当,而他身为统领更不会因为这些事而产生怨念,统领同样应该有统领的担当和魄力。
打蛇打七寸的道理段瑞当然明白,可他却摸不清响尾锥蛇的七寸到底在哪里,一般来说妖兽身上的要害都应该是它的妖核所在,但响尾锥蛇的体型实在太大,段瑞猜不出它的妖核位置所在。
不过经过刚才一番游斗段瑞也大致能够判断出响尾锥蛇的妖核所在不外乎两个地方,一是响尾锥蛇的蛇头,二是响尾锥蛇的蛇尾。
蛇头是响尾锥蛇最重要的地方这点毋庸置疑,一般情况下妖核应该会出现在妖兽身上最重要的位置这是经验,但蛇的七寸在尾巴附近,而响尾锥蛇的尾巴又是它身上最灵活最强有力的攻击武器,尾巴表面的蛇皮异常坚韧也很有可能是它妖核的位置所在。
段瑞只有一次机会,如果这次他不能一击必杀那八级妖兽发起彪来段瑞自问他没能力再和对方缠斗下去。
既然如此段瑞只能说服自己赌一次,他决定攻击响尾锥蛇的蛇头,这里是最有可能存在妖核的位置。
当然他选蛇头还有一个重要原因,那就是他发现响尾锥蛇的蛇头反应和活动能力都不如它的蛇尾灵活,而且段瑞还发现当响尾锥蛇的蛇头受到攻击时它的移动速度和反应能力都会受到很大的影响。
段瑞这是在给自己留退路,即便自己的判断出现了失误,他也还可以借着响尾锥蛇不能做出反应的空档全速撤离,他此行的目的已经基本完成,现在保命才是关键。
能量球的凝聚不可避免的惊动了被困在剑阵内的响尾锥蛇,六脉灵剑吸收天地元气的动静实在太大,想不惊动对方也不可能。
不过六具法相分身和本尊心有灵犀,深知现在是本尊发动攻击前最关键的时刻纷纷拿出了十二分的力气对响尾锥蛇发动各种形式的拦截和阻碍。
他们存在的使命非常简单,就是竭尽所能的帮助本尊困住响尾锥蛇,为本尊出手营造机会,他们是能量体无惧毒气的侵害,又能够施展迷踪步和操控无形剑气,即便伤不了对方却也能借助剑阵的奇妙牢牢将敌人困在剑阵范围之内......
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