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十只蚂蚁,在正常情况下是不可能打的过一窝上万只蚂蚁的。
可是,血舞残阳似乎天生就有一种嗜血和偏执的冲动,在他的眼中,根本没有敌我兵力对比的概念。敌人越多越强,他反而越兴奋,浑身兴奋到颤栗抖,甚至失去对自己身体的控制。明知道敌军的船只光是数量就足够把他挤死,他也要冲上去厮杀一番。
他拿着一把火绳枪,威风凛凛的站在船头,不紧不慢的往枪管药锅里填装引药和火药。
那是真一点都不急,不是装出来的。因为填装火绳枪的火药只需要十多秒钟,装弹丸需要十多秒钟,整个过程需要约一分钟。而敌舰距离还太远,十多分钟内根本不会生接触。他有充足的时间摆弄他的武器。
其他的玩家和npc,也都不慌不忙的在往火绳枪和青铜大炮里填装火药。
还有几名玩家,则在船顶的望台上望。
不久,负责望的玩家大喊道:“残阳老大,我舰队距离敌舰大部队还有五公里。敌舰有一百艘三桅战船脱离了大部队,朝我舰队驶来,试图拦截我舰队。距离我舰队为三公里,已经在火炮的射程之内。请示,是否迎战?”
血舞残阳摇头,冷笑:“才一百艘,太小瞧我们了吧?叫各艘战舰的兄弟们不要急着开火,看我旗舰行事。我旗舰开炮了,其它战舰才能开炮。还有,注意节约火药。一炮要打中一艘船。别浪费了。”
他不打算现在就开火。
他知道这些火炮的威力和射程。
舰载青铜大炮威力十分猛,一炮足够把一艘三桅帆船打出一个大洞,船被穿洞就会迅进水,度慢下来,接着沉没。大炮的射程为三公里,这是最远射程。但是打这么远的距离,精准度严重不够,命中几率不足10%,打草惊蛇反而不妥。距离靠近才好,一公里地命中几率高达90%,才越容易一炮打穿敌舰。
那一百艘日本战船都是冷兵器为武器,弓箭射程不足一二百米。就算装备了巨弩射器,也不会过四五百米地距离。对他的战舰根本无法造成威胁。
他可不信日本玩家现在就能够研出青铜大炮和黑火药来。
负责望的玩家得到命令。大声叫道:“好勒,老大,我知道了!”,他立刻向其它九艘战船挥舞着令旗,出信号——不开火。
十艘中国战舰,大摇大摆的迎面朝对面的一百艘日本战船驶去。
那一百艘日本战船摆出扇字阵形,打算包围十艘中国战舰,将他们团团围住。那些日本战船的玩家船长们心里其实也十分纳闷,为什么敌人就不减呢?为什呢?
难道对手不会算数?不知道10和100、10000地区别。或还是被第一舰队的上万艘战船给吓傻了。根本不敢反抗,要主动投降?很有这个可能。不少日本船长已经开始想,要不要接受对手的主动投降。接受吧,一仗不打就胜了感觉有些不痛快。不接受吧,有些欺负人。这是个大问题啊!
两支舰队越来越靠近,大约只有一公里左右。
血舞残阳依旧没有下令开火,中国战舰继续向前。
那一百艘日本战船的船长们并没有配备望远镜,他们基本是靠眼睛来观察中国战舰。第一舰队的数十副望远镜,只有高级日本玩家将领才有资格使用。
所以他们在1公里之外的时候,一直没有现十艘中国战舰有什么奇特之处。在他们的眼里,这十艘中国三牙楼船地模样,跟以前见过的中国战船并没有太大的区别。都是三桅。体型也差不多。
走进1公里范围之内,日本的船长们才隐约现有点不对劲的地方——中国战舰的船体下方的船舱加宽加厚了。而顶上楼层则消失不见。整个船身浑然一体,非常厚实。
三牙楼船的基本设计原理之一,就是为了让弓箭手取得居高临下的射击优势。这种船地缺点也明显,重心偏高,大风一吹容易倒。所以大海上很少出现四牙、五牙等级别的巨型中国楼船。
如果取消了楼船上方的楼层,船上的弓箭手自然就没有居高临下地优势。改在下方的船舱射箭的话,只能平射,不利于弓箭手战斗力的挥。
1公里还是太远,日本的玩家们只能看清楚对面中国战舰船体的大致轮廓,无法看清楚船体上的细节。他们有些奇怪,中国玩家什么时候喜欢用平底战船了?
不管了,反正是100打10,优势绝对。
一百艘日本战船的船长们大声吼叫,鼓舞手下玩家们的士气,做好接战前地最后准备,一公里也就是几分钟地时间而已。只要把十艘中国战船包围,一哄而上,杀它个片甲不留。
十艘中国战船的中国玩家们也在做最后地检查,查看火药是否填装正确,调整大炮的射程。
血舞残阳拿着望远镜打量着对面驶过来的每一艘日本战船。日本玩家喜欢用安宅船为主力战舰,船上也有楼体设计。不过,有点像是用厚木板把船体上方围起来,尾有盾板,没有死角,不容易被接舷登船,像个长方形的盒子一样。木板上有射击口,攻击力、防御力都不错。船内体积空间大,就是度不快。
嘿嘿,安宅船度不够快,如果遇到普通的中国三牙楼船,倒也还有一搏之力。可惜,遇到的是他的新式青铜大炮战舰。这点度地差异。可是会很要命啊。
还有。这些日本战船上面并没有安装巨弩射器。说起来这玩意也挺贵,不是想要就能够弄来。也就是说,这些日本战船地攻击全靠弓箭手,射程距离也就是10000米左右。
1公里800米500米400米。距离已经非常近了,十艘中国战船的玩家高度紧张。这个距离已经是近的距离,炮手们就算闭着眼睛。都能够一炮打中一条船。
一百艘日本战船的玩家们则纷纷瞪大了眼睛,现在,他们终于看清楚十艘中国战船的模样。果然是平底型的战船,船舱非常厚实,船体两侧上面有一些密密麻麻地小射击口,每一侧还有六个大射击口——也不知道是什么武器的射击口,被布或挡板之类的东西给遮住了,看不到。
可是。血舞残阳依旧没有下令开炮,而是异常的冷静下了一道命令,“敌舰靠近我舰五十米,允许打开战舰的炮口的遮布。没有我的命令,各舰不得开炮!全前进,冲过包围圈!”
不得不承认,他的嗜血程度非常严重,而且疯狂到了极点。他没有打算跟眼前这一百艘拦截他们地日本战船开战,而是要从这些船只的间隙中快穿插过去。直接冲到日本舰队的大本营去开炮。
旗舰上的小白军玩家们都吓了一跳。这样的距离还不开炮?要直接冲过去?好吧,不开炮就不开炮,继续往前冲。
日本战船是扇形夹击包抄过来,但是这种包抄并不紧密。两侧各三十艘战船,底部只有二十艘战船,而且留有一些空隙以免被中国战船给撞上。他们的主要任务是擒住这十艘中国战船,自然以两翼重兵,防止中国战船逃离为主要目的。所以扇形的底部并不重要,就算被中国战船穿过去,到了他们的背后,那也并不坏,反而更容易将这些中国战船擒住——因为他们地身后。是上万计数的战船。
300米200米距离100米。
日本玩家们已经把十艘中国战船看的一清二楚。他们甚至已经准备好了接舷登船的准备,众多地穿着竹甲和刺枪的日本npc士卒整装待。只要和十艘中国战舰一接触。他们立刻扑过去夺船。十艘日本战船围殴一艘中国战船,他们有信心绝对能够成功。
50米30米。
一直没有任何表示的中国战舰,终于有了一个新的动作——船舱每侧的一百五十个小型射孔,几乎同时各伸出一支冰冷的火绳枪枪管。六个大射击口的遮布被拿开,六尊舰载青铜大炮的黑洞洞炮口赫然露了出来。
每艘战舰有两侧,共300名火绳枪,12尊大炮。也就是说,一艘中国战船一次可以炮轰十二艘日本战船。一百艘日本战船,一轮炮击搞定,根本不够他们塞牙缝啊。
没有开火,没有任何动静。
十艘中国战舰依旧在快的前进。
他们露出兵器,只是做威慑。很显然,他们不想现在就开火,以免给日本舰队地主力部队提前预警。否则,一百艘日本战舰根本无法靠近十艘中国战舰地数百米之内。
虽然没有更多的动静,但是煞气十足。
原本已经十分逼近中国战舰,准备抢船地一百艘日本战船上的数名日本玩家,看到突然露出来的黑洞洞的枪管和火炮,顿时目瞪口呆,手足冰凉,骇然变色。
火火器!?
任谁拿着刀去打劫,却突然现对手拿着的是更加凶猛恐怖的火器,也会吓得四肢凉,深感后悔打劫错了对象。这是跨越时代的兵器,跟冷兵器不可同日而语。
中国玩家已经装备了火器,这什么时候的事情?
众日本战船上的玩家们,被十艘中国战舰刹那间展露出来的凶悍杀气所震慑住,没能在第一时间下达强行登船抢攻的指令。他们的脑中一片空白,面对这个意外的情形不知所措,甚至忘记了该做什么。
如此近距离的面对炮口,对面只要一炮直轰过来,保证自己一方的船肯定要被炸飞一个大缺口。火枪打竹甲士兵,更是一枪嘣掉一个,丝毫不用怀疑。这种情况,原先安排的夺船战术根本派不上用场。夺船?在夺船之前就要被轰个稀烂。
一恍惚之间,十艘中国战船已经跟他们檫身而过,最短距离甚至靠近一二十米之内。
两支舰队是高对冲行驶,交错的时间非常短暂。仅仅十多秒,十艘中国如同一支利箭,直接从一百艘日本战船组成的扇字阵形的底部间隙中,直接一箭穿插而过。
双方居然奇迹般的没有任何交火。
血舞残阳没有什么表情,只是肩头上扛着一支火绳枪,冷笑。
像这种刀锋上跳舞的手段,他不知道玩过多少次。敌人多又怎么样,只要被一下震慑住,都是一群傻子,至少数秒内回不过神来。
那上百艘日本战船上的玩家,眼睁睁的看着十艘中国战舰大摇大摆的穿阵而过,继续朝日本主力舰队驶去。
他们终于回过神来,觉自己犯了一个非常严重的错误,他们就算是直接用自杀式的撞船攻击,也不该放这十艘中国战舰过去。
冲撞的话,顶多十艘换十艘,付出十艘战船的代价,就能把这十艘恐怖的中国战舰全部撞毁——当然,这只是他们一厢情愿的想法。如果一百艘日本舰队排出非常紧密的阵形,露出用冲撞式攻击作战的企图。那么血舞残阳根本不会冲着他们的包围圈来,而是绕道走,从其它方向进行进攻。
再怎么说,这十艘中国战船也有足够的度优势和射程优势,怎么会让这些日本战船有直接撞船的机会。
众日本玩家极度惊慌起来,有一种非常不妙的预感。谁知道这十艘携带了重火力青铜大炮的中国战舰,想跑到日本第一舰队群中去干什么?
“不行,不能让他们靠近我们的主力舰队,我主力舰队极度危险!”
“快,快停船,回头拦截住他们!”
可惜已经迟了。
他们这上百艘日本战船,在海上要减停下,然后调头,再加,非常消耗时间。况且安宅船并不以度见长,要追上那十艘已经跑到他们身后的中国战舰,更是不可能。
更糟糕的是,只有他们知道这十艘中国战船携带了重炮。而日本主力部队,虽然近在数公里之内,却根本不知道这件事情。咫尺天涯啊。
那上百艘战船上的日本玩家,简直欲哭无泪。