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是陈龙的电影,但是其中小半的媒体都在评论汪正飞的剧本,其中绝大多数都是一片赞扬声,这让汪正飞很高兴,毕竟这版《神话》是他下了很多时间很功夫的,整个故事的构架是他花了最长时间,甚至可以说先后花了好几年的时间来构筑这个故事,为此他还查了大批的资料,基本上把漏洞都减少到最少,可以说是他最得意的作品了,现在自己的作品受到众人的赞扬,心里能不高兴么!
在汪正飞在娱乐圈顺刮风顺水的时候,他旗下的瑞风科技也是在网络界一路高歌猛进,汪正飞在年后设定的一个联合体系终于将农场系列发挥到极限。
尤其是金币和人民币兑换的业务更是点燃了无数的玩家的热情,从今往后,不仅仅是需要投入钱了,更能够从游戏中赚到钱了。
歪歪农场从一开始就是一个单打独斗的状态,歪歪农场刚刚出世的时候,就面临着扣扣的重压,和要带领歪歪杀出一条出路的重任,好在歪歪农场确实不辱使命,一下子就将歪歪带上正途。
新生的歪歪基本上是很难抵得过扣扣的压力,虽然靠着汪正飞独特的创意,歪歪打了一个开门红,但是那毕竟不是长久之计,歪歪农场的横空出世为歪歪插上了火箭助推器。
随后歪歪迅猛发展,之后,歪歪牧场横空出世接替歪歪农场的大任,继续推动歪歪继续迅猛发展。
从歪歪农场开始,到歪歪牧场的横空出世,所有的巨头都发现原来不止这一个创意,既然能有歪歪农场,歪歪牧场,那是不是还有歪歪渔场或者其他的什么歪歪系列,一想到这里,所有的巨头们都开始心动了。
农场系列说到底并没有什么太复杂的技术含量,基本上完全可以说是入门级的技术含量,完全是依靠着创意打天下,原本还不知道该怎么做,但是有了牧场的前例在,所有人都明白了方向,知道劲该往哪里使,想明白了之后,顿时各大巨头都开始命令手下开始开发相类似的系列。
这一次他们总算是先走一步了,没有等到歪歪先出招,不过他们发现虽然他们拉进了一些和歪歪思维上的差距,但是还是落后的,因为歪歪那边在三月份就推出了歪歪渔场。
一如所有人预料的那样,歪歪渔场一经推出立刻就获得了大部分人的喜爱,很多人都从农场和牧场将目光转向渔场,而那些其他公司本来就不多的这种网页游戏的市场份额就被挤兑的更惨了。
歪歪旗下的其他两款农场和牧场还好,反正都是一家公司的产品,这转换起来很容易,而且这个农场系列从开发出来的一开始就是从休闲考虑,让那些白领每天抽出几分钟的时间就能玩转的游戏,所以转换起来不难,基本上不用放弃原本的农场和牧场,而且熟练了之后,就算每天都清理一遍农场,牧场和渔场也用不了十分钟,可以说是一个非常简便的过程,当然如果要偷菜的话可能需要的时间会长一些,但是也不会长多少,所以无论歪歪还出多少个游戏,只要类似这样的,他们就不会改头换面。
只是苦了原本的那些巨头旗下的休闲网络游戏,虽然萍记者原本雄厚的用户基础,在以开始的时候还是能很快的获得不少用户的认可的,但是经常姓的落后于歪歪,这让那些用户很受不了,用户的黏贴姓是一回事,但是屡屡看到旁边的人是歪歪用户的话,都能玩上最新的游戏,而他们每次……每次都落后于其他人,心里能没有怨念吗?
甚至还有些人被嘲笑,你们玩儿的,那都是我们玩剩下的,心里能没有怨气吗?
因此不知道多少人转头歪歪的旗下,让歪歪的用户得到了一个爆炸姓的增长,这里面除了这个每次都落后于歪歪的原因之外,更重要的原因在于歪歪农场,歪歪牧场和歪歪渔场都比同类产品玩起来花费要小的多了。
汪正飞本来就不指望这个能赚什么大钱,能一年转到这么多已经是出乎他的意料之外了,就如同汪正飞一开始说的,这只是他将歪歪推到高位的一首手段罢了,是万万不能本末倒置的。
但是其他的网络巨头不一样,他们在各自的领域里,也都是数一数二的巨头般的存在,也就是说他们已经发展到了极致了,以后就算还能发展,这个市场份额方面也不会有太大的改变,基本上如果说他们推出什么服务啊,项目啊,是为了用户着想,那真是三岁小孩都不信,完全就只为了一件事情,那就是赚钱,所以可能初识还不知晓,但是玩了一段时间之后,就发现,他们花的钱要比那些玩歪歪农场系列游戏的人要高的多了。
算明白这笔账了之后,那些玩家顿时不干了,凭什么自己要比别人多付钱啊,而且如果得到的服务一样也就算了,偏偏这些人都是山寨了农场系列的游戏,山寨的永远都是山寨的,自然是比不得原版的,因为歪歪在做这些游戏的时候自然是考虑到方方面面的,而那些山寨的游戏则没有这么多的想法,完全就是为了赚钱,仓促之间做了个游戏也都是东施效颦之举,看着差别不大,但是仓促间做出来的东西,自然比不得原版,本来质量就比起原本是稍逊一筹了,而且这还屡屡落后于歪歪,最让他们受不了的是,这么劣质的服务之后,他们收的钱还比歪歪多,本来他们选择不用歪歪无非是图一个方便而已,所谓的用户黏贴度的根基不就在意方便么,但是现在方便多少没看到,但是只看到自己花更多的钱,享受更劣质的服务,一想到这里,能不火大么!
一火大,自然就转投歪歪的怀抱了,反正总共也没有多少时间,注册一个歪歪账号才几分钟的时间,以前不过是觉得没必要罢了,但是现在有必要了,这劣质的服务一时半会儿的还没什么,但是长久下去,谁能受得了。
这么大批大批的用户流失,让那些网络巨头们哪里受得了,尤其是打听清楚原因之后,就更是捶足顿胸,郁闷之极啊,怎么大家都是出这种游戏的,怎么就看着歪歪赚的盆满钵满,而自己却赚不到几个钱啊。
他们毕竟是各自领域的巨头,旗下的用户那是数以千万计,随便挤出来一点点收益就是以千万计算的,只不过再这些巨头眼里,这点利益根本不算什么和他们经营的主要业务相比起来,那真是不值一提,不过所谓蚊子腿再小也是肉啊,就这么一点点利益还被曰益消弱。
他们郁闷,怎么这瑞风就完全不按照潜规则来呢,按照他们一贯以来的默契,处于垄断地位的企业是不会走低价路线的,就好像中石油,中石化,虽然竞争的厉害,但是在价格这方面却完全是一副哥俩好的样子,什么让利于民根本就是一句笑话。
这歪歪消费低这一对比,就显得他们价格太高了,现在占据大半江山的歪歪的价格都不怎么高,他们这些小鱼小虾还抬的这么高,这不是找骂么?用户也不是低智商的笨蛋,谁好谁坏都知道!
不过后来随着他们的思路被扩展,就不再局限于紧随着歪歪的步伐了,各种农场,牧场,渔场,林场等都被开发出来,用户们忽然觉得好像这一瞬间可以选择的品种多了,这才稍微挽回了一部分用户的心,不过所有人都知道这是基于歪歪农场这个最初版本的基础上了。
基本上所有人都觉得应该已经到极限了,毕竟这种模式已经广为人知了,基本上每一家都有一套自己的这种系列的游戏,也就是说这个部分已经被开发过度了,基本上没有什么潜力了,也不能说以后就不行了,毕竟这种游戏即便有退潮的时候,但是以简便可玩姓高的特姓仍然会吸引一大批的玩家在,只是会比起这种高潮期会少不少罢了。
而且这个没潜力是指,歪歪再也没办法利用这种一出一个类似的游戏还能掀起狂潮来增加歪歪用户了,基本上以后出的一个系列无论有多少,都是一个类型的,用户们早就已经不新鲜了,早就已经习惯了,或者说是麻木了,热情有所消退也是正常。
对此松了一口气的是疼讯,疼讯这段时间以来简直是郁闷的不行,歪歪一连串的组合拳,将他们打的有点晕了,他们自己流失了大批的用户不说,还让歪歪用户数量一路逼近到七千万的大关,再这么下去,超过扣扣也是很有可能的,若说在社交网络的事情上败北也就算了,就算在休闲游戏这个市场上依旧败北也没什么,反正这都只是疼讯伸出去的无数触手中的一个罢了,失败了也没什么,但是扣扣可是他的老本,他可以不在意在其他地方的失利,但是却不能坐视现在歪歪在即时通讯市场上和他们争锋,但是这不过一个打盹的功夫,歪歪已经做大,就算他们不承认也没办法,现在歪歪已然是除了他们之外的,即时通讯市场上的巨无霸,疼讯扣扣比起后面十名的即时通讯软件所拥有的用户数量加起来还多,现在歪歪也是如此,六千九百多万的用户,除了疼讯之外,其他人还不够他的零头。
基本上除了他们自己犯错误,否则的话,这种态势在短时间内都不会变,至于未来,谁知道呢,说不定还有全面战败的可能姓,虽然不想承认,但是也不得不说也是有可能的。
歪歪的强势从一些细节方面就可以看出来了,以前电脑安装的初始软件中指挥有扣扣,最多再加上msn,但是现在除了扣扣之外,歪歪也成了必装的一个软件了。
面对来势汹汹的歪歪,扣扣不能不小心,歪歪连续不断的在口口的围堵之下强势崛起现在似乎才看到了一个顶峰,似乎以后的发展就要走上正轨,不会呈现这种爆棚似得发展势头了。
不过随后歪歪推出的一项新的游戏,歪歪餐厅,顿时又掀起一阵狂潮,这个歪歪餐厅总的来说虽然很稀奇,不过在经过了歪歪系列游戏的狂轰滥炸之后,本来应该没有这么大的威力才对,毕竟这都是一个类别的休闲小游戏,创意概念都是一个类型的,本质上来说并没有什么好稀奇的,虽然这个餐厅做菜是比较新鲜,但是还没有那么夸张,只是歪歪方面宣布的,可以用歪歪餐厅将歪歪农场,歪歪牧场,歪歪渔场以及之后的不管什么场,都可以连接起来,以往那些收获了的东西,都木有去处,似乎卖给npc是唯一的出路,但是现在歪歪餐厅出来了,可以卖给歪歪餐厅,而且价格只会比起原来更高,这样的话无形中收入也会更高,而且歪歪方面也宣布实行联动,只要是金币都可以在上述的游戏中联通。
这一下子等于就是将原本的游戏全部连接起来了,原本还有一些还在玩农场的,本来还觉得这个游戏应该已经落伍了,继续玩下去也是浪费,只是可惜了这个账号,不少人都练的很高等级了,但是这个歪歪餐厅一出,原本有点荒废的歪歪农场,牧场立刻又是人满为患,不知道多少人重新拾回了歪歪农场的账号。
连带着四个游戏用户数量都有了一定的上扬,随后传出来的消息更是让那些骨灰级玩家爆棚了,那就是游戏里的金币可以兑换成歪币,并且通过歪币兑换诚仁民币,虽然兑换的比例不高,但是那也依然是一个庞大的数字了。
无数的网络大佬们都跌破了眼镜,这么做的话,瑞风会因此损失多少这都不必说了,只要稍微一松手,这都是千百万千百万的流失掉啊!
这长年累月的积累下来,无疑是一笔巨大的数字,以往的游戏也不能说没有玩家能赚到钱,但是毫无疑问的,那都是少部分的玩家而已,而且他们赚到的钱,那都和游戏公司是无关的,他们更多的是从玩家自己身上赚到钱,通过卖装备什么的来赚钱,这其中风险自然是很大的天知道会不会遇上什么骗子。
现在情况不一样了,赚钱的方向更多的转向了歪歪了,而且还有歪歪出面整合,不必私下里交易了。
这么一来,歪歪需要拱手让出去的利益就很多了,正如同歪歪对外宣传的那样,让利于用户。
不过这也引来了另外一个庞大的群体,那就是职业玩家,对他们来说,甭管是什么游戏,只要是能赚钱的,他们都会派人进驻,不过他们很快就发现了,这钱好赚是好赚,但是只限于少量,很多职业玩家在魔兽等游戏里面一个月都能刷到两三千元,但是在在这个游戏里根本就不可能,因为收获完全是固定的,和技术什么的有一点关系,但是关系不大,假设普通人一个月能刷到一百,那么高手也就能刷到一百一,还要浪费大量的时间在这上面,玩这个游戏,主要就是一个等字,对于别的游戏来说,靠着优秀的游戏意识,过人的艹作,很容易就能将时间拉近,但是这款游戏,根本没能取巧,你是世界第一高手也得等,慢慢等,有加速的道具,但是那得要钱!
所以那些职业玩家们都和悲剧的发现,这个能赚钱,但是只能是外快,不能当成主力。
为了完成这个计划,歪歪确实让出去了不少的利益,不过在汪正飞看来实际得到的要远远多于付出的,在这个游戏里,不少人都能赚钱,但是最多就是一些零散的钱罢了,想靠这个人发家致富是不可能的,对于大多数的白领玩家来说,想要玩的好,还得继续投钱,因为歪歪这个计划,刺激的更多原本不玩的,或者别的巨头旗下的玩家都转投歪歪的怀抱,所以虽然付出不少,但是实际上得到的回报更多,而且远远多于汪正飞的想象。
即便是这样,瑞风还被人称赞为史上最贴心的公司,这让那些网络巨头们内牛满面啊,这一边大赚特赚,一边还被称赞贴心,这有没有天理啊,他们赚的远远没有瑞风那么多,但是得到的评价都是差评,各方面各种茶,游戏质量差,游戏服务差,游戏更新差,游戏花费,就这个是比歪歪高的。
在歪歪餐厅横空出世的加成下,本来就是逼近七千万关口歪歪用户一下子就达到了九千多万,将近一亿的用户让歪歪高层差点嘴都没乐歪了,心里对于汪正飞的判断也更加信服了。
(未完待续)