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第一千八百二十三章 体系四

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    从某种意义上来说,这个世界上其实本身是没有所谓的绝路的……

    不管是多么绝望的困境,理论上来说,也总是会必然存在有某种意义上的一线生机……

    区别只是,有些足够勇敢,足够智慧的人人可以找到并且抓住这一线生机,而有些人则看不到最终陷入彻底的绝望之中……

    而这也就是个人才能上的差距所在了……

    就像是一条毒蛇,哪怕是蛇头都已经被斩断掉落半个小时之多,哪怕身躯早就已经冰冷,但是却依然能够抓住稍纵即逝的机会,将砍杀自己的厨师咬住毒杀致死……

    哪怕是在这样的已经绝望的绝境之下,一条毒蛇依然可以在临死之前反杀敌人,那么又有什么样的绝境,可以算得上是真正意义上的绝境呢?

    区别无非就是是否容易实现而已……

    越是绝望的困境,想要翻身也就越是困难,过程也就越是漫长……

    但是只要抓住每一次机会,就必定存在有理论上能够翻身的可能性……

    无数已经被医生认为没有活路的病人,不就是一次次在和死神的博弈之中生存下来,然后创造了让人们嗔目结舌的医学奇迹么?

    天无绝人之路,但是却必须要人去拼搏去奋斗,才能争取到这样的奇迹……

    所谓的自助者天助,就是这样的道理……

    在常规意义上的网络游戏之中,玩家是体会不到这种感觉的,因为有些时候,有些战斗,在属性的差距大到一定程度的情况下,无论玩家的操作水平再高,也绝对不可能获得胜利的可能性……

    但是,在幻世之中,情况就有所不同了!

    当然,这并不是在玩家在幻世之中实现逆袭会很容易,事实上,玩家在幻世之中实现逆袭,从难度上来说,其实同样是极大的,但是即使如此,至少在幻世之中,玩家总是可以在战斗之中,找出理论上存在的那一丝可能性!

    是的,理论上存在的那一丝可能性!

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    举一个简单的例子来说……

    在其他的网络游戏之中,玩家们遭遇来自boss的大范围的高强度的aoe攻击的时候,如果攻击范围大到一定的程度,通常玩家也就只有硬吃的份,承受来自于boss的攻击,本身就是一件在攻略过程之中不可忽视的一环,mt的存在,就是为了抵抗来自于boss高强度的攻击,从而为自己的团队创造输出的空间……

    而在绝大多数的网络游戏之中,不管游戏的格局如何变化,但是战法牧的铁三角,却是基本上不会动摇的,战士代表防御能力,法师代表输出能力,牧师代表恢复能力,只有一个同时具备有攻击防御以及恢复能力的团队,才能和boss相互抗衡……

    但是,在幻世之中,却并不是完全如此的……

    在幻世之中,还有另外一种另类的完全非主流的战斗模式!

    在这种战斗模式之中,一些强大的玩家,可以凭借自身强大的战斗能力,完全独自完成和boss战斗的任务……

    体格强健的战士,可以在不需要治疗的情况下,就抵御一部分来自于boss的攻击,然后在完成对另外一部分强力攻击的规避之后,就可以凭借自己不弱的输出能力砍死boss……

    身形敏捷的刺客或者游侠,则可以达到理论上规避来自于敌人九成甚至更高概率的攻击,从而达成以一己之力击杀boss的壮举……

    这样的战斗,在常规意义上的网络游戏之中,是完全无法想象的……

    但是在幻世之中,却存在有理论上的可能性!

    就像是很多横板过关游戏之中的boss战一样……

    或许这样的战斗,对于普通的玩家来说,是非常艰难的,甚至需要考验自身的运气并且耗费生命才能通过的关卡……

    但是,对于真正意义上的高端玩家来说,只要完全熟悉了boss的战斗模式,那么就可以轻而易举的实现理论上对于敌人攻击的完全规避,而在这个基础之上,只要玩家能够对boss造成伤害,就迟早是能够把boss完全磨死的……

    当然,对于一个玩家来说,完全根据boss的行动规避对方的每一次攻击,即使是在一些普通的游戏之中,也并不会是一件很容易的事情,尤其是在长时间的连续战斗之中,任何一点点失误都会葬送好局的情况下,就更加如此了……

    在这样的心理压力之下,这样的战斗,就像是在半空之中走钢丝一样,完全容不得任何松懈,只有真正意义上完全熟悉敌人的每一个行动,并且将每一种应对变成本能的人,才能实现这样近乎完美的无伤boss战操作……

    不过,话说回来,走钢丝虽然那么危险,但是现实之中,真正去走钢丝的,却只有极少数的倒霉家伙才会掉下去,真正意义上敢于挑战高空走钢丝的人,绝大多数都具备有绝对的心理素质和平衡能力,几乎不会在这样的危险之中失手……

    同样的道理,在游戏之中,无论游戏多么困难,也总是会有玩家能够轻而易举的攻破各种各样普通玩家难以想象的难关,无伤通关,极速通关,各种各样的游戏记录被创造出来,足以让普通玩家看得这些视频之后,真正意义上的嗔目结舌……

    而在幻世之中,其实也是如此的……

    尽管只是理论上的可能性,但是幻世却真正意义给予了玩家们一种可能性!

    只要玩家足够强大,就必定可以轻易的单挑boss,就必定可以轻易的以一敌百,就必定可以轻易的做到需要在其他网络游戏之中,绝对不可能实现的壮举……

    当然,前提是必须要足够强大!

    事实上,如果是一个其他的网络游戏,有玩家可以单挑boss,有玩家可以轻易的以一敌百,或许很快就会因为游戏的平衡性而导致玩家们大量的弃坑……

    但是幻世却有根本的不同!

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    在其他的网络游戏之中,一个角色的强大,更多的至少数据层面上的强大,当一个角色可以以一敌百的呵呵,往往就意味着这个角色的属性恐怕比其他角色的属性要高出几倍甚至可能是十几倍乃至于更多,从一个平衡的游戏角度上来说,这样的属性差是绝对不合理的……

    但是,在幻世之中,一个角色的强大与否,和属性却并没有太过直接的关系……

    当然,属性越高,角色越强大这一点虽然是成立的,但是真正意义上决定角色强度的,却还是玩家的战斗技巧!

    从某种意义上来说,这也是富二代和富一代的差别所在!

    富二代不管多么有钱,说到底更多的至少让人羡慕嫉妒而已,却很少会太多的尊敬,说到底无非就是本身资本雄厚,所以不管做什么事情,都能够比较顺利的赚取到利益……

    说到底,就是属性上的碾压而已……

    而富一代则不同,富一代们的成功,往往取决于于他们自身的性格才能和努力,对于这样的人,绝大多数的人都会有发自内心的尊重,那不是对于财富或者权利的尊重,只是单纯意义上对于一个努力的成功者应该给予的敬意!

    一个人有多少来自于先天的优势,是其他人看不见摸不着的,但是一个人后天的努力,却往往是清清楚楚明明白白的……

    一个不明不白没有履历,又突然以无法被理解的方式获得成功的成功者,总是很难获得应有的认同的,而反之,一个来历清白,履历完美的人,当他获得成功的人,其他人则会觉得这是一件理所当然的事情……

    在网络游戏之中,凭借属性碾压获得压倒性胜利的玩家,往往会被其他玩家质疑是使用了外挂或者利用的游戏之中的bug,而如果是凭借自身的游戏技术,在同样属性的前提条件之下获得胜利的玩家,则会被玩家们所追捧,所认同……

    而幻世之中的以一敌百也好,单挑boss也好,这都是属于典型的后者!

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    简单来说,幻世之中玩家的强大,是一种可以被玩家们理解的强大……

    他们能够清楚的知道,为什么自己和其他有这么大的差距,也可以很清楚的从战斗之中判断出彼此差距的源头所在,属性的差距或许存在,但是更多的却是战斗技巧层面上的差别……

    也就是因为如此,所以当玩家们看到那些强大的五星玩家的战斗的时候,更多的时候是不会因此产生失落的情绪,反而会因此而产生兴奋和憧憬……

    因为,强大的道路,在幻世之中,可以说是看得见摸得着的东西……

    熟悉自身职业的职业基础,熟练自己掌握的每一个技能,掌握属于自己的战斗风格,强化战斗之中的每一个细节,提升自身装备和自己的适应度,提高自身属性和自身的契合度,完善每一个可以完善的地方……

    在这个过程之中,玩家自然而然就会变得更加强大……

    这种强大,或许在每一个层面上来说,都并不起眼,但是如果玩家能够脚踏实地的做好每一个细节,就会自然而然的变得更加的强大,或许在蓦然回首的时候才发现,自己早就已经强大到了超出自己原本想象的范畴了……

    当然,幻世之中的战斗技巧,远比那些单机游戏或者横板过关游戏之中要多得多,再加上幻世之中每一个boss都具备有极高的战斗ai,所以玩家们想要单挑boss,绝对不会是一件非常容易的事情,难度可以说是非常非常高的……

    但是不管怎么说,幻世却终究是提供了一个其他游戏所不可能提供的可能性!

    是的,可能性!

    而很多时候,光是可能性这一点,就已经足以吸引很多人去追求了!

    (未完待续。?   ? 要看??书? ????? 一?  看书   壹?????看  书 )