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第2129章 大数据的行为分析(1/86)

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    第2129章 大数据的行为分析(186)

    这张将军令对王令的作用可以说基本不大,他是老保守派了,而且作为一贯的世界和平主义爱好者,能不打自然是不想打的。

    放眼华修历史,如今华修的壮大和崛起也非靠掠夺他国而成长起来的。

    当然,虽然王令主张世界和平, 可该动手时却又不得不动手,比方说对白哲以及未来即将发生的那场战役

    他已感知到大战无可避免,而自己所能做的就是竭尽全力的保护自己的家园,和全人类的命运。

    在六十中学习的这段日子,王令也意识到团队的重要性,这一切都归功于陈超、郭豪、孙蓉这些看似一直在给他添麻烦,却又能总在关键时刻将他点醒的伙伴。

    光靠自己一人, 难以顾全大局, 未来战事的胜负手不在于他, 而是在于人类修士是否能做到真正的团结。

    这也就是所谓的,人类修士命运共同体。

    不然就算他解决了眼前的白哲,在未来还会有其他的“白哲”挡在地修修士面前,未来的道路只会更加艰难。

    王令不知道自己能守护地球多久,他觉得自己很强大,但同时也很弱小。

    所以眼下他所做的一切,是在为全人类修士的未来铺路,也是为自己理想的未来铺路。

    看了眼手里的将军令,虎威将军面具底下,王令皱皱眉。

    也就是这玩意儿落在他手里了。

    要是换做其他玩家,肯定早就不管不顾开疆拓土了。

    他与孙蓉的目的是默默积蓄力量,随时等待支援藏狐先生,若是现在就大打出手,这就是提前暴露底蕴和实力的行为了。

    所以王令的思路很明确。

    如今他有了这浮云镇的兵权在手,不如就缩在这新手村不出就好了, 持续在这里招兵买马积蓄实力才是关键。

    而将军令,也不是完全没有用处。

    王令可以利用它进行招募。

    此时,他点开地图看了眼整个浮云镇的水平,灵矿、灵木、灵石、食用物资的收支处于平衡态势,没有负收益,也没正增长。

    可调用的兵力为2000人,总人口数8000。

    规模:小型镇。

    综合评级为:丁上

    这个评级能招募到的“卧龙”注定有限,所以王令的下一步就是先将城市等级给提上去,通过投入人工加大周边地区的灵矿、灵木、灵石等基础自然资源的开采,建设小镇,拓宽人口。

    不过投入人力去开采,这就势必会破坏当前的可食用物资消耗,把当前收支平衡的内循环给直接破坏了。

    这让王令显得有些束手束脚。

    他深知管理宗门的不易,所以战宗的建设虽然是他一首策划,可他根本没有去当宗主的意思。

    要管理那么多人,他顾不来。

    术业有专攻。

    管理学本身也是一门学问。

    总不见得让他一个社恐患者去当老板

    所以最好还是,有一个现成的老板代他管理,而王令自己只需要在背后打打辅助就行。

    可是哪儿来的现成的老板呢?

    于是这个时候,王令又将目光投向了孙蓉。

    他惊觉发现了。

    孙蓉

    不就是现成的老板!?

    同时王令也更加坚信了。

    这一切都是王明故意安排好的

    不然这世上哪儿来的那么多巧合啊!

    还真就想啥来啥?

    不可能!

    绝对不可能!

    现实世界,因果基地内。

    王明也是真委屈。

    他发誓自己这回是真没有啊!

    奈何王令已经误会,所以此刻的王明也是别无他法。

    他发誓,自己不想解释了,于是直接开摆,对着电脑就是一顿疯狂输,一行行代码光速从主屏上窜过去,和发弹幕似得。

    翟因虽然一行也没看懂,可大抵也觉察出来王明脸上的无奈。

    “你这是在摆烂?”翟因笑问道。

    “不都是天意!天意!天意不可违啊!”王明也是哭笑不得。

    他发誓自己这一回是真没有故意撮合王令和孙蓉的想法的但事情都已经这样了,王明觉得不如自己就踏踏实实当一回恶人了

    他看得出王令就是想要孙蓉辅助自己发展城市,所以干脆直接敲了代码,让孙蓉后面接到的系统任务全部都跟着王令的意思来。

    至于王令当前是什么想法,王明无法读取到王令的心思,却能通过王令点开游戏操作界面的按键行为进行预判分析。

    比如这会儿当王令分析起地图来的时候,智能ai系统就根据王令的行为开始进行复盘推演了,而最高概率的一种情况就是王令想要建设城市。

    因为系统分析判断到王令的视线在地图资源数目的标记上盯了很久,应该是在对如何拓展资源,扩建城市进行思考。

    而在关闭了地图以后,王令又将视线转向了孙蓉,这又让系统分析得出,王令很有可能是想让孙蓉辅助自己来发展城市。

    也就是说,虽然全程王明都无法读心,但却可以通过玩家点击系统操作页面的行为来进行预判。

    一切都是源于大数据行为模式的分析。

    而事实上这个逻辑在很多地方都是通用的。

    比方说当玩家在进入某游戏界面的时候,选择充值环节时,充值的速度快慢说不定也会在一定程度上影响出金率。

    充值迅速的玩家,基本不会多思考,所以充值速度飞快,而这样的行为也就告诉了游戏公司,这位“老板”是不差钱的,可以多薅一点羊毛。

    那么就可以通过降低出金概率的方式来让“老板”们不断充钱。

    若是充值速度慢下来了,说明这个人很有可能是学生党,还在犹豫到底要不要花这笔钱,那么最佳的处理方式就是保持正常概率,甚至是再提升一点出金概率。

    学生党们都有炫耀欲,一旦出货,抽到了自己想要的金卡,势必会和身边的朋友们炫耀,从而带动更多其余的同龄人卷入其中快乐氪金抽卡无法自拔

    当然以上推理只是王明的个人想法。

    恩

    这也仅仅是理论上可行而已。

    他没有任何其他证据。

    (本章完)