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清晨7点,徐长卿顺着痕迹抵达了白英他们遭遇大群魔物的那个穹窿。
黑暗几乎是洞穴中永恒的主题。没有那么多洞穴植物将这里点缀成光怪陆离,相反,这里就像是另类的隔壁荒漠,但没有风沙,有的是陈腐和粘滑湿腻和让人透不过气的闷热。
徐长卿差不多是漂浮着进场的,但还是很快就被魔物们察觉了,微弱的能量流动异常,魔物们都能察觉到,所以除非不是实物,否则就算这个穹窿的空间中多了块石头,它们也能知晓。
黑暗中再次亮起了无数鬼火般的光芒。
徐长卿有种被围观的感觉。
他当然要奉上一份精心的表演,否则怎对得起这份关注。
剑盘升空,天罡剑宛如一道道白色的闪电,疯狂喷射,在刺中或未刺中目标之后,化作旋转的刀轮。
一时间,穹窿中有了光芒,就像走马灯在黑暗中点燃,又像进了镭射闪耀的舞池,乍亮的光芒中,常常能看到魔物那扭曲狰狞的面容和强壮彪悍的身形,一闪即逝,再闪再逝。
咆哮、嚎叫、汹涌澎湃的能量,有的是魔物激活了自身的魔能,也有施法者的的术法效果,这是任何好莱坞影片都不能呈现在观众眼前的魔巢景象,是能让普通人看个三五秒就恶心欲呕的纷乱,是光听声音就足以让人肝胆俱裂的暴乱。
然后这些悉数被黑如墨的滚滚雾气席卷掩盖。
这是死亡使者的技艺,黑色迷雾,遮蔽的不仅仅是视野,还能阻碍其他四感对外界的查知,在这样的环境中,只能玩感知,没有那就靠直觉作战吧。
魔物中的施法者已经在使用驱散法术,确实有效,但徐长卿在持续制造,那么施法者也只能不断施法驱散,双方这个时候就是比谁术法效果更强。
但徐长卿已经在杀魔物了。
切割之刃仿佛经过了亚光处理,不反光,但徐长卿赋予了它光泽,猩红的颜色,一把血刀,这并非猩红大法师的技法,而是死亡使者的,献祭之刃,被这刀砍中,献祭自动开启。
猩红之刃在黑暗中乍隐乍现,每次砍杀,只要是致命伤,都会达成一种类点燃效果。魔物在嚎叫中由创口开始,内外同时燃烧化作火灰,就仿佛它们是沙土做成的,而这里是连沙土也能被点燃的熔炉。
但徐长卿的杀戮比不过雷火,他在练刀,而雷火才是那个代表了现阶段最高能量吞吐水平的存在。
它的双臂就仿佛是密集阵机炮,射出的子弹状的雷火矢密集到连成了线,如果没有黑色迷雾,就会看见两条火鞭在穹窿中肆虐,来回卷荡的抽扫。
而现在,只有魔物中的施法者驱散了部分黑雾,才能见到这火鞭的一些风采。
这两条火鞭给包括徐长卿在内的所有存在带来了两个麻烦,雷火烧灼的伤害,以及需要不停的闪避才有可能避免被伤害的痛苦。
完全没有规律的可言的泼散和倾泻,雷火矢杀不死魔物,却可以令其痛不欲生。
徐长卿若是挨了,同样也不好过,哪怕他的多层防护十分的变态,却也经不住超高频率的射击摧残。
但这就是徐长卿要的,摸黑杀怪难度不算高,加上时刻要躲避包括雷火矢射击在内的各种打击才有挑战难度。
超高的感知让他可以三百六十度无死角的时刻盯着每一个方向,当雷火矢的疯狂扫射进入可感知区域,他就得立刻做出相应的反应,不管他当时在干什么。
这真的很难,但如果能换个视角看待问题,这不过是一命不死、除了关隘一枪不开、打穿魂斗罗的升级版玩法,其无规律可言的随机性,正是练习技艺所需要的环境。
半个多小时后,黑雾散去,穹窿中除了还有些飘散的火灰,已经没有了一头魔物。
魔物的悍不畏死固然可怕,但弊端就是哪怕情势不利也会死磕到底,不会逃跑的魔物,给了徐长卿一次又一次全歼的机会。结果就是,他对魔物的了解不断的加深,而对魔物来说,他却始终是个谜团,没有哪头魔物知晓他的作战手段和风格。
在播洒了妖菌后,徐长卿没有任何留恋,带着雷火离开了这处穹窿。
该凶狠的时候他敢于玩命,但他对受人头没兴趣,那种拼杀掉大魔的丰功伟绩不是他需要的。无胆也好,怯懦也好,他不在乎别人的评价,他知道知道要什么。
找个隐蔽的区域休整,给雷火更换能量匣,它们就是仙道版的弹夹,雷火矢的发射靠的就是它们支持。而能量匣的能量源头,自然是来自穹窿福地。
自从成为世界之子后,他时刻都沐浴在福地的效果作用下,称之为阵营的眷顾,所以他也是可以为能量匣充能的,并且这一效果也大大强化了他的恢复效率。
随着时间推移,一些实际问题不断凸显,使得原来的思路成变成了想当然。
比如说猩红大法师这个战职,它的能量源头是负面情绪能量。
他原本想着,自己有九个分魂,其中好几个在受苦,利用灵魂同步,有的是负情绪能量可供利用。
但实际并非如此。极界跟其他世界的时间流速比太过夸张。
比如,极界的三天,对于无法世界的分魂而言连一分钟都不到,这么短的时间内,能产生多少负面情绪能量?
所以猩红大法师,即便其消耗负面情绪能量的效果很有价值,也成为了攒一攒用比较划算的类别,不适合作为主要输出手段。
反倒是死亡使者,性价比越来越高,给人一种买的多了成为会员,就可以享受打折价的感觉。
但它也不是没有弊端,等级提升,中丹田已经无法完美的锁住死亡之力,而且总是跟这种力量打交道,外部侵染是不可避免的。
滴水穿石的力量,令人改变于无形,长期受死亡之力侵染,生命会流逝,死亡之力成为躯壳的动力,最后就连灵魂,也要靠死亡之力支撑,那才是真正的死亡代言人。
可以说,只要运用死亡之力,这个趋势就是不可逆的,否则就无法接触到死亡之力的高端运用,至少走现在这条路是不行的。
仙道成为抗衡死亡之力过分侵蚀的主要手段,但它同样不完美,受体系制约,在外界感觉还不慎明显,但在极界,他清晰的感觉到了仙道体系的虚弱。
这种虚弱体现在相关法则缺乏竞争力而被压制。
法则是个很重要的指标,毕竟几乎所有的施法,都是以自身的法力,撬动天地间的同类力量,达成术法效果。
这也就意味着,施法对环境是有依赖性的。
那么在干燥的沙漠中,水系的法术施展就必然受影响。这已经是最简单的道理。再深入些说,若是这片天地,不能生成清浊二力,而是在魔力的基础上强调地火水风的四元素之力,那么会不会对仙道施法造成影响,不用多想,回答是肯定的。
现在的极界,就不是仙道体系的主场。之所以仙道术法还能凑合着用,完全是因为世界法则是开源的。
而在这样的背景下,它被其他体系压制,简单的说就是先来后到,其他体系能****的队,它却无力做到插其他体系的队。
外在体现之一,施法不畅,原本应该抬手就有的术法,现在需要耗费更多的魂力、法力,时间,最终施展出来,威能还打了折扣。
若是在星空世界、云霄世界,他的天罡剑何须反复入鞘?续航能力绝对刚刚的,现在却是怼一波,就得迅速回剑盘充能。
这也是遇到的魔物比较猪,缺乏有效的克制手段,要是它们懂得用能量斩什么的硬怼,又或撑开力场空间,那么飞剑恐怕尚未展开攻击,就得重新归鞘。
说到底,三系都不是真正属于自家的东西,有着这样那样的问题,也只能忍受而无力改变。遇到大能,源头一掐,任是手段繁多也立刻坐蜡,任人宰割。
因此,现在的徐长卿已经不迷信任何一种超凡力量,而是对掌握源力十分着迷。或者说渴望吧,为了达成这个目标,开发专门针对灵魂核心的强化就是必须的,提升了灵魂核心的强度,才有望观察和研究,从根源上走出自己的道路。
歇息之后,继续探索,又先后灭杀了几拨魔物,然后惊动了大魔,他利用妖菌带来的情报优势,立刻脚底抹油,成功溜号,但剩余的除魔时间也泡汤了。
这也没什么,早点回巢也不会闲的无事可做,雷火还能进一步微调,属性模板深入解析,包含的法则也十分有趣,死亡之力的亲和力也可以进一步提升,理论上,越是对其理解深刻,越是容易同频同调,甚至可以直接掌控高能级的死亡之力。总之,有的是事情可干,绝对闲不下来。
仿佛只是眨了眨眼,一天的时光就又打发了。
到点休息,到点起床,继续开工……
这就是燃月口中的将很有激情的一项事业,变成了朝九晚五的打卡上工。不是爱好,仅是必要的工作,杀戮人生,不浪漫,也谈不上恐惧,根本都不怎么走心,也就没多少相关的困扰,什么道德困扰,什么情绪困扰,统统没有,一如呼吸,很少花时间专门去想这方面的事。
转眼就又是一周,迫于情势需要,徐长卿将死亡使者提升到了10级,也就是属性模版的50级。
DND中,5、10、15、20都是坎儿,一旦越过,坎前坎后,有着很大的区别。
不过这里不是费伦的世界,没有魔网什么的限制,法爷在这里可以感受当初奈瑟瑞尔时代奥术师们只要有法力,就能构建术法模型,施放法术的自由。
当然实际上这里鲜有DND世界的法师,适应能力差,很容易吊打。在极界,若是主要术法不是瞬发、默发,都不好意思说自己是法爷。
毕竟魔物着实是多了点,单对单的情况是不可能发生的,少于三十个,那都是运气。
在这种情况下,所有施法时间长于5秒的术法,都会成为不实用的代名词,除非是禁咒那一级,可费伦世界没有5秒就能施放的禁咒,所以被淘汰出局。
10级的死亡使者,可同时控制的白骨是45个,除了原本的30个,还一下子增加了15个白骨法师。
这个时候,徐长卿的自身特长开始法力,控念入微,高等死亡之力亲和,结果就是他可以同时控制90个白骨单位。
理论上还可以控制更多,但再多,控制力度就会下降,对于他这种重视控制效果、同时又很讲性价比,很节俭的人而言,数量从来都不是首选。
之所以尺度突然放的这么开,是因为比战魂更高一等的死魂,其获得模式与之前的大不相同。